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Curso Inicial de Programación Web por Living The web, Mza. Arg.

Curso Inicial de Programación Web por Living The web, Mza. Arg.
Febrero 11, 2020, 16hs.
Este es el curso ideal para ingresar de la mejor manera al mundo del desarrollo web moderno! En el mismo nos enfocaremos en el desarrollo front-end (ya lo verás en el curso!), aunque también pondremos una pata en el back-end para que comprendas el proceso completo.
Al finalizar el curso serás capaz de diseñar, programar y dejar 100% online una página o proyecto web. Partiremos desde cero, y conocerás las mejores técnicas y prácticas para trabajar profesionalmente.
Acá para toda la info e inscripciones!

Curso de Diseño Web por Publicidad Lider, Mza. Arg.

Curso de Diseño Web por Publicidad Lider, Mza. Arg.
Acá toda la info!

Malara Publicidad busca Diseñador/a Web, Mza. Arg.

Malara-busca

Malara Publicidad busca Diseñador/a Web, Mza. Arg.
Enviar CV y portfolio a:
comercial@malarapublicidad.com

MyDesign, Ideas en movimiento busca Diseñador Gráfico, Mza. Arg

Mydesign-busca

MyDesign, Ideas en movimiento busca Diseñador Gráfico, Mza. Arg… 
Con experiencia en diseño web (diseño visual sin programación).
. Buen manejo de Illustrator y Photoshop (excluyente).
. Conocimientos de HTML y CSS, diseño multimedia e ilustración (no excluyente).
. Horarios: 6 horas diarias de lunes a viernes.
Enviar CV y portfolio a:
info@mydesign.com.ar 

Curso ::Emprender en la era digital:: Septiembre 2015, Universidad de Mendoza. Arg.

eed-2015

Curso “Emprender en la era digital”, Septiembre 2015, Universidad de Mendoza. Arg.
Dictado por los D.I. Adolfo Marchesini y Maria Ignacia Conalbi.
Inicia: 14 de setiembre de 2015
Duración: ( 40 hs. totales).
10 clases de 3hs. Presenciales.
Lunes y Jueves de 14hs a 17hs.
Idioma: Español.
Destinatarios
Estudiantes y profesionales de las carreras de Diseño, Comunicación Social, Ingeniería, Periodistas, Desarrolladores Web y público interesado.
Número máximo de participantes: 40
Número mínimo de participantes: 15
Formulario de Pre-Inscripción
Consultas
jeronimo.formica@um.edu.ar
Fundamentación
El impacto e inmersión de las nuevas tecnologías en distintos formatos (paginas web, móviles de ultima generación o smartphones, tablets, PDA, videoconsolas, GPS, set-top boxes, etc) en la sociedad actual no pasan desapercibidos.
Han dejado de ser considerados de alta gama y exclusivos, para consolidarse como productos de uso cotidiano.
Generando un nuevo nicho donde poder participar desde las competencias de nuestra profesión y también como emprendedores de proyectos personales.
Para los diseñadores es un desafío empezar a diseñar para los distintos tipos de soportes digitales y a su vez es una buena oportunidad para adentrarse en este ámbito donde los clientes demandan cada vez mas y mejores herramientas de comunicación y promoción.
Objetivos
El objetivo principal del curso es proporcionar los conocimientos necesarios para que el alumno sea capaz de generar, conceptualizar, diseñar y posicionar una app (web o mobile).
. Desarrollar las competencias necesarias para la producción, creación, gestión y/o liderazgo de un emprendimiento de base tecnológica (startUp).
. Adquirir una visión global de un proyecto web/móvil desde la perspectiva de la metodología del diseño.
. Desarrollar habilidades, técnicas, y destrezas para el desarrollo de proyectos de base tecnológica (web y mobile).
. Aprender a analizar patrones de diseño específicos enfocados en la experiencia del usuario (Ux) y en la interacción entre persona y pantallas (Ui).
Aprender conceptos claves y técnicas utilizadas para la realización del proceso de arquitectura de la información y maquetado de prototipos.
. Aplicar diferentes métodos de evaluación para las diferentes etapas de un proyecto web/mobile.
. Reconocer el uso del Social Media como una ventaja competitiva.
. Integrar las redes sociales en la estrategia de comercialización como eje de comunicación 2.0.
. Desarrollar la observación sensible del entorno en búsqueda de necesidades.
Analizar y reflexionar la actividad profesional frente al abordaje del diseño Ux/Ui.
Aprehender los nuevos códigos comunicacionales y de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación).
Estrategias didácticas
Metodología
Clases teórico prácticas, con análisis de casos y transferencia del marco teórico en actividades prácticas.
Exposición del profesor, alumnos y/o profesionales invitados, sobre las temáticas teóricas, con análisis de casos ilustrativos sobre el tema.

Desarrollo del proyecto grupal desde abordaje del APB (Aprendizaje basado en Proyectos).
Modalidad de cursado
Presencial con entrega de trabajos prácticos.
Virtual: Campus virtual y plataformas colaborativas: presentación de textos complementarios, guías de trabajos prácticos y de consulta. Actividades grupales online.
Actividades: La actividad practica vinculada a los contenidos teóricos se desarrollara realizando un proyecto grupal dividido en cuatro etapas. Cada una de ellas posee una instancia de evaluación con posibilidad de recuperación. La presentación de cada etapa sera en forma grupal exponiendo cada proyecto y la ultima etapa integradora mediante un evento a toda la comunidad académica.
Etapa 1: Presentación proyecto. Elaboración del modelo de negocio.
Etapa 2: Prototipo de aplicación y/o página web.
Etapa 3: Estrategia en redes sociales.
Etapa 4: Presentación final del proyecto completo.
Modalidad de asistencia y evaluación:
. 80% de asistencia.
. Trabajo Final.
contenidos

CV de los docentes
Adolfo Marchesini
Diseñador Industrial con orientación en gráfica egresado de la Facultad de Artes y Diseño de la UNCuyo. Mendoza, Argentina.
Inicio su practica profesional como Brand Manager en el centro de esquí “Penitentes”. Luego de haber concluido sus estudios, presentando su tesis con un proyecto de restyling de la gráfica de tablas de esquí y snowboard “Salomon”.
Forma parte del departamento de diseño en un multimedio de la provincia de Mendoza, realizando trabajos para Canal 9, Diario El Sol, Radio LV10 y Estación del Sol 100. Luego de varios anos de experiencia en en el area, funda junto a Tati Conalbi, su estudio siendo Co-Director de “QuintoHache” especializados en branding, web design, UX, UI y social media marketing. Realiza proyectos de Web Design y Social Media para Inglaterra, Estados Unidos, España, Colombia y Argentina, entre otros.
Actualmente forma parte del equipo de trabajo de profesionales de las TAC (Tecnologías Aplicadas a la Comunicación) en la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional de Cuyo, y es integrante de la cátedra “Diseño Gráfico 3″ de dicha institución, manteniendo paralelamente sus proyectos para distintos clientes con su agencia de diseño y gestión visual QuintoHache.
María Ignacia Conalbi
Nace en Mendoza, Argentina y se gradúa como diseñadora industrial con orientación en gráfica, en la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional de Cuyo en Mendoza, Argentina. Amante de las artes plásticas, la danza y la música.
Comienza su practica profesional en Barcelona, España, trabajando en un estudio especializado en Branding & Web Design, “Aire Creativo”. Se desempeña como diseñadora en agencias y estudios de Mendoza como “Ballester / Millia” y “Red Silvestre”, para posteriormente fundar “QuintoHache” junto a Adolfo Marchesini, especializados en la administración, planificación y desarrollo de estrategias de comunicación para proyectos de Branding, Web Design, UX/UI, social media y marketing digital y Social Media para Inglaterra, Estados Unidos, Espana, Colombia y Argentina, entre otros.
Fue socia fundadora de ADIMZA, Asociación Civil sin fines de lucro que agrupa a los profesionales de diseño de la Provincia de Mendoza.
Bibliografía
. Osterwalder, A. y Pigneur, Y. (2010) Generación de modelos de negocio.
. Harrison, S. (2006) Ideaspotting: How to find your next great idea.
. Cham Kim, W. Mauborgne, R. (2005) La estrategia del océano azul.
. Porter, M. (2009) Estrategia competitiva: técnicas para el análisis de la empresa y sus competidores.
. Milton, A. y Rodgers, P. (2013) Métodos de investigación para el diseño de productos.
. Vroljik, C. (2002). Estructuras no lineales en la narrativa. Bogotá. Colombia.
. Alberich, J. (2002). Tránsito 7.0: Apuntes para una estética de los entornos digitales.
. Jullier, L. (2004). La imagen digital. De la tecnología a la estética.
. Deleuze, G, y Guattari, F. (1977). Rizoma.
. Machado, A. (2000). El paisaje mediático.
. Manovich, L. (2002). La vanguardia como software.
. Scolari, C. (2003) ¿Qué es un hipertexto? Dialógica.
. Royo J. (2004). Diseño Digital.
. Cuello, J. y Vittone, J. (2013) Diseñando apps para móviles.
. Nudelman, G. (2011) Designing Search. UX Strategies for eCommere Success.
. Reiss, E. (2012) Usability: Simple Steps for Making Stuff Better.
. Willson, C. (2013) User Interface Inspection Methods. A User-Centered Design Method.
. Frascara, J (2011) Que es el diseño de la información?
. Garret, JJ. (2010) The elements of user experience: User-centered design for the web and beyond.
. Bravo, C. (2013) Marketing de guerrilla para emprendedores valientes.
. Rojas, P. y Redondo, M (2013) Como preparar un plan de social media marketing.
. Mejia Llano, JC (2013) La guía del Community manager: estrategia, táctica y herramientas.
. Scolari, A. (2013) Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan.

Taller de Desarrollo Web por Blissout, Universidad de Congreso, Mza. Arg.

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Taller de Desarrollo Web por Blissout, Universidad de Congreso, Mza. Arg.
HTML5 | CSS3 | JQuery | Responsive Design.
Con certificado emitido por la Universidad de Congreso.
12 Clases | Dictado en la Universidad de Congreso.
Inicio 11 de agosto de 2015.

Martes 15:30 a 17:30 hs.
Cupos limitados.

Comunicate con nosotros:
comunicacion@blissout.com.ar
261 4243232
Acá para inscripciones

Programa

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Curso ::Diseñando una StartUp:: por el estudio QuintoHache. Universidad de Mendoza, Arg

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Curso “Diseñando una StartUp” por el estudio QuintoHache.
Elaboración de emprendimientos tecnológicos virtuales, experiencia de usuario, diseño de interfaces y su posicionamiento on-line.
Julio/agosto de 2015.
FAUD – Universidad de Mendoza, Arg.
Inicia: 13 de julio de 2015.
Finaliza: 8 de agosto de 2015.
Duración: 4 semanas – (76 hs).
Idioma: Español.
Destinatarios
.Estudiantes de diseño, comunicación social.
.Diseñadores Gráficos.
.Comunicadores Sociales.
.Ingenieros en Sistemas.

.Desarrolladores.
.Administradores de Empresas.
.Publicistas.
Licenciados en Marketing.
Número máximo de participantes: 40
Número mínimo de participantes: 8
Fundamentación
El impacto e inmersión de las nuevas tecnologías en distintos formatos (páginas web, móviles de última generación o smartphones, tablets, PDA, videoconsolas, GPS, set-top boxes, etc) en la sociedad actual no pasan desapercibidos. Han dejado de ser considerados de alta gama y exclusivos, para consolidarse como productos de uso cotidiano. Generando un nuevo nicho dónde poder participar desde las competencias de nuestra profesión y también como emprendedores de proyectos personales.
Para los diseñadores es un desafío empezar a diseñar para los distintos tipos de soportes digitales y a su vez es una buena oportunidad para adentrarse en este ámbito donde los clientes demandan cada vez más y mejores herramientas de comunicación y promoción.
Objetivos
El objetivo principal del curso es proporcionar los conocimientos necesarios para que el alumno sea capaz de generar, conceptualizar, diseñar y posicionar una app (web o mobile).

.Desarrollar las competencias necesarias para la producción, creación, gestión y/o liderazgo de un emprendimiento de base tecnológica (startUp).
.Adquirir una visión global de un proyecto web/móvil desde la perspectiva de la metodología del diseño.
.Desarrollo de habilidades, técnicas, y destrezas para el desarrollo de proyectos de base tecnológica (web y mobile).
.Aprender a analizar patrones de diseño específicos enfocados en la experiencia del usuario (Ux) y en la interacción entre persona y pantallas (Ui).
.Aprender conceptos claves y técnicas utilizadas para la realización del proceso de arquitectura de la información y maquetado de prototipos.
.Aplicar diferentes métodos de evaluación para las diferentes etapas de un proyecto web/mobile.
.Reconocer en el uso del Social Media como una ventaja competitiva.
.Integrar las redes sociales en la estrategia de comercialización como eje de comunicación 2.0.
.Observación sensible del entorno en búsqueda de necesidades.
.Análisis y reflexión de la actividad profesional frente al abordaje del diseño Ux/Ui.
.Aprehensión de los nuevos códigos comunicacionales y de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación).
.Relación y vinculación con otras disciplinas.
Para consultas e inscripciones
jeronimo.formica@um.edu.ar
relacionesinternacionales@um.edu.ar
Phone: (0054) 261 – 420.2017

Acá el programa completo


Quemaditos está avalado por:

Quemate por estar ahí

El 117º sorteo (del 15/11 al 22/11) de 1 cupón de impresión en la imprenta CGM, Mza. Arg, ya se está quemando acá!

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